李安的新片砸了,我们还能期待些什么

10月14日,李安新片「比利·林恩的中场战事」在纽约电影节首映,砸了。

很快,烂番茄上也迅速反映了一手评价,目前新鲜度为44%,毁誉参半。

14日当天,烂番茄上外媒给出了4个评价,3烂1鲜。

其中,就数TheWrap批评得最狠:

“本片运用了帧率,导致前景的人物鲜亮得如同杂志上的高清照片,而背景的人与事物模糊得一塌糊涂。更诡异的是,它的超清3D技术让画面看起来像上世纪80年代的录影带画质。这种新尝试是为了让电影更加真实,然而结果却适得其反。”

相对而言,华人观众们体现了更多的包容与期待。

最成功的华人导演+前所未有的技术手段,这部承载着万千期待的电影,目前看来,并未掀起人们想象中的巨浪。

很明显,大多数人还无法接受:3D+4K+帧。当然,差评主要还是集中在帧上。

帧是什么?

说白了,就是每秒收录张连拍。

目前,我们的电影是24帧。

20世纪20年代以来,电影作品一直遵循这一金规玉律,因为它完全符合人类的视觉暂留。

更高的帧数,会让画面更清晰、更真实。

但同时,也更没有电影感。

据十点君了解,14日当天的首映影院在纽约林肯中心旁边的AMCLoewsLincolnCenter13。

这家影院拥有纽约最大的IMAX屏幕,也是目前纽约放映水准最高的影院之一。

当晚,李安也有出现。

他就像个刚交了卷的考生,有些疲倦,有些拘谨,对于这次的考试成绩,他也没有把握。

「比利·林恩的中场休息」主创在首映式上合影

当电影开始,第一个高清镜头露出,主角比利从床上翻身而起,接了个电话。

画面如同一掬清水泼入观众眼里,观众席上瞬间炸出一系列“Holyshit”、“OMG”的惊叹声。

太TM清晰了!演员仿佛就站在你面前,所有的细节都一览无余。

几年前,詹姆斯·卡梅隆开始推崇48、60帧的高帧数时,他说:

“如果说3D电影是隔窗而望,那么高帧数就是拿开玻璃,亲眼看见真实。”

看来,此话不假。

然而,接下来的感受,却很要命。

在帧和4K的帮助下,3D效果明显,画面特别亮。

一般3D电影的放映亮度约为2.5~4.5FL(FL即福特朗伯,亮度的测量单位),本片的亮度高达28FL,是一般3D电影的5倍有余。

很难想象,如果用国内大多数影院那种垃圾3D放映,这亮度该会变成怎样一种灾难。

同时,影片并没有采用常规电影的1:2.35的纵横比,而是采用了高清电视的16:9的纵横比。

对于总体的观感,网友

好样的是这么说的:

“像家里大人带着第一次去逛大中电器的液晶电视区。”

很真实,很鲜亮,很奇怪,很出戏。

3D+4K+帧,它们结合在一起的目的,是为了让观众拥有“沉浸式”的体验。

但观众们似乎无法完全沉浸下去,因为它太震撼了。

片中,最让人期待的战争场面,以及中场秀并没有想象中的多,却带来了超乎想象的震撼感。

主角比利和敌人贴身肉搏时,那种共鸣感就仿佛一切发生在你面前,汩汩而出的鲜血淌到了你的身边。

本片监制之一的本·热尔维在接受采访时就说了:

“参加测试的观众看了一部分镜头,他们说,看过战争场面的40分钟之后,他们还在颤抖。”

再说演员的表演。

一般来说,我们常见的3D电影作品,大多都是选取奇幻或科幻等题材,进行大片制作。

但李安不同,他认为,3D的强项在于表现真实,看清楚人的脸,也就是所谓的intimacy(亲切感),你可以看到人的气色、感受到人的感觉。

“对我来讲,像是人脸的closeup(特写),是3D最大的一个前进。”

在如此高规的拍摄下,你会更清楚地看到演员的脸。导致的结果就是:

一,演员无法上妆,每一个毛孔都清晰可见。演员的形象受损很多,老演员就更吃亏了。

二,表演方式也不能和过去相同,过去的表演方式只会让演员在镜头下显得很夸张,演员的表演将面临更大的考验。

他们需要用更多细微的、不被察觉的表情、动作去表演。比如说,如果剧情需要他冷,他就必须真的觉得冷。

在本片中,男主的表演就被媒体吐槽“过于流于表面”。

而出人意料的是,“无论演什么都一贯面瘫脸”的暮光女克里斯汀·斯图尔特在本片中的表演,却获得了好评。

片中,她饰演男主的姐姐。

再看剧情。在技术升级带来的诸多问题下,似乎很少人去







































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